Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
Szczur posune svého věž z A2 na A8 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, zatímco král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, a szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5. Z A3 na C5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C5 na G1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.
Z H3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
jezdec Szczur postupuje z D7 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, zatímco szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na F7; pak král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. Z G1 na B6 střelec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
Szczur posouvá pěšec z C7 na B6 a srazí střelec náš hrdina.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E6.
král Szczur postupuje z F7 na G8. náš hrdina posouvá král z E2 na E3, a szczur staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a hned poté král náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na H7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, a král Szczur postupuje z G8 na H8. náš hrdina posouvá král z D5 na C6, zatímco szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Z C6 na B5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C4.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na B4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A3.
král Szczur postupuje z H7 na G6. náš hrdina posouvá král z A3 na B4, a szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na E5, a hned poté král náš hrdina obsadí B5 a nechá C5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E5 na F4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. Szczur postupuje na G4 a nárokuje si naše pěšec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a král Szczur postupuje z G4 na F4. náš hrdina posouvá král z B5 na B4, zatímco szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na D5; pak pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D5 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na B5. Szczur posouvá král z D6 na C7 a srazí pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5, zatímco pěšec Szczur postupuje z G5 na G4. náš hrdina posouvá král z C5 na D5, a szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a hned poté král náš hrdina obsadí F5 a nechá E5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D8 na C8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G7, a král Szczur postupuje z C8 na C7. náš hrdina posouvá král z G7 na G8, zatímco szczur staví pěšec na G2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F8. Z temnoty Szczur tlačí král na D6; pak král náš hrdina obsadí E8 a nechá F8 za sebou.
Pěšák Szczur korunuje na G1 a rodí se nepřátelská věž.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E8 na D8, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D7, zatímco král Szczur postupuje z D5 na D4.
Z D7 na E7 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví věž na A1 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E8. Z temnoty Szczur tlačí král na E5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E5 na D6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E8 na D8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D5.
Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur dává šach věž na A8.
náš hrdina posouvá král z D8 na E7, zatímco szczur staví věž na A2 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na A8.
Szczur posouvá věž z A2 na A8 a srazí dáma náš hrdina.
král náš hrdina obsadí F6 a nechá E7 za sebou. Szczur odpovídá posunem věž z A8 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na G7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7, zatímco věž Szczur postupuje z E2 na A2.
náš hrdina posouvá král z F7 na E7, a szczur staví věž na B2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D7.
Z temnoty Szczur tlačí král na C5, a hned poté král náš hrdina obsadí C7 a nechá D7 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C5 na D5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C7 na D7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, a věž Szczur postupuje z B2 na A2.
náš hrdina posouvá král z C6 na C5, zatímco szczur staví král na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4.
Z temnoty Szczur tlačí věž na A1; pak král náš hrdina obsadí C3 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E4 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na C2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na D1. Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na D1.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 49 s
- Moves
- 121
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 14
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.