Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C7.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur staví jezdec na D8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak szczur staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
Z temnoty Szczur tlačí král na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D5 na C6.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D8 na E6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
jezdec Szczur postupuje z E6 na C7. náš hrdina posouvá dáma z C8 na B7, a hned poté szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z B7 na C7.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E4. Z B8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. náš hrdina dává šach dáma na B5.
král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B5 na C5.
Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.
Z temnoty Szczur tlačí král na C7, a pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C7 na C8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.
král Szczur postupuje z B8 na A7. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, a hned poté szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem.
Z A8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na B6. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z B6 na B5, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C8 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6.
Z B8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z B6 na A6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.
Szczur staví král na A5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Z temnoty Szczur tlačí král na A6, a dáma náš hrdina obsadí G8 a nechá B8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A6 na B5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A5. náš hrdina dává šach dáma na F5.
král Szczur postupuje z A5 na A6. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.
Z temnoty Szczur tlačí král na B5. náš hrdina dává šach dáma na E5.
Szczur odpovídá posunem král z B5 na C4, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E5 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B5.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E5.
král Szczur postupuje z B5 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E6.
Szczur odpovídá posunem král z C6 na B7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E6 na E8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6.
Z E6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z A6 na A5. náš hrdina doručí konečný mat z E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 27 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.