Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na C3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá střelec z C1 na G5. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá D1 za sebou. Szczur odpovídá posunem věž z B1 na B7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G5 na F4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak jezdec Szczur postupuje z D7 na F6.

náš hrdina posouvá střelec z F4 na G5. jezdec Szczur dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Szczur tlačí věž na B4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem věž z B4 na B5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E3 na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.

náš hrdina posouvá střelec z E3 na F4; pak szczur staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a střelec náš hrdina obsadí E5 a nechá C7 za sebou. Szczur odpovídá posunem věž z B5 na B1, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na E1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak věž Szczur postupuje z E1 na G1.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3. pěšec Szczur padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na F3.

Z temnoty Szczur tlačí věž na G2, zatímco král náš hrdina obsadí F4 a nechá E3 za sebou. věž Szczur padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté věž Szczur postupuje z E2 na E1.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5. věž Szczur dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A2, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem věž z E4 na F4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na F4.

Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7; pak dáma Szczur postupuje z A1 na G1. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Szczur dává šach dáma na C1.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. dáma Szczur dosáhne G1 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí H3 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem dáma z G1 na B1, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na H6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na E1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

dáma Szczur padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: střelec skočí z E5 na C3.

Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

Z temnoty Szczur tlačí král na C7, a pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E1; pak král Szczur postupuje z B7 na B8.

náš hrdina posouvá střelec z E1 na F2, a hned poté szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F2 na C5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3, zatímco dáma náš hrdina obsadí E1 a nechá E6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C7 na D8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E1 na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z C8 na B7. Z B3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Z temnoty Szczur tlačí král na D6.

náš hrdina dává šach střelec na F4.

Szczur odpovídá posunem král z D6 na C5. Z C4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.

král Szczur postupuje z B6 na A7. náš hrdina posouvá dáma z C4 na B5.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 27 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
23 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1