Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a hned poté král Szczur postupuje z F7 na F6.
náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6, a král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na E8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4; pak pěšec Szczur postupuje z A5 na A4.
náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4. pěšec Szczur padá na D4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E4 na D4.
Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na G3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na C5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na G5.
Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a král náš hrdina obsadí D7 a nechá C7 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na F8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D7 na E6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak král Szczur postupuje z G7 na H8.
náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E6 na E7.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7, zatímco král náš hrdina obsadí E6 a nechá E7 za sebou. král Szczur padá na G6 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5, a hned poté král Szczur postupuje z G5 na H5.
náš hrdina posouvá král z E5 na F4; pak szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a král náš hrdina obsadí F5 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7; pak král Szczur postupuje z G7 na F8.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na H8, zatímco dáma náš hrdina obsadí G6 a nechá E6 za sebou.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.