Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

král náš hrdina přistane na C5 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

jezdec Szczur postupuje z D7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4; pak szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na G4.

náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4, a hned poté szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.

Z temnoty Szczur tlačí král na C8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z E5 na D7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. Po sražení pěšec na E4 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z D2 na E2; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C5, a král náš hrdina obsadí D4 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D7 na E6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C5 na C6.

král Szczur postupuje z E5 na D4. náš hrdina posouvá král z C6 na B5. Szczur dává šach pěšec na C6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na C6.

Z temnoty Szczur tlačí král na E4, zatímco král náš hrdina obsadí C5 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E4 na E5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E7 na E5.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur staví král na G3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na H3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E6 na E5.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G4.

náš hrdina dává šach dáma na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Z E5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z G5 na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E6.

Szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na E5.

Z temnoty Szczur tlačí král na G6. Z E6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z G6 na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
61
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1