Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
král náš hrdina přistane na C5 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
jezdec Szczur postupuje z D7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4; pak szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4.
Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na G4.
náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4, a hned poté szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.
Z temnoty Szczur tlačí král na C8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z E5 na D7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.
Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. Po sražení pěšec na E4 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z D2 na E2; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C5, a král náš hrdina obsadí D4 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D7 na E6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C5 na C6.
král Szczur postupuje z E5 na D4. náš hrdina posouvá král z C6 na B5. Szczur dává šach pěšec na C6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na C6.
Z temnoty Szczur tlačí král na E4, zatímco král náš hrdina obsadí C5 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E4 na E5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E7 na E5.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Szczur staví král na G3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na H3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E6 na E5.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G4.
náš hrdina dává šach dáma na E4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Z E5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z G5 na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E6.
Szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na E5.
Z temnoty Szczur tlačí král na G6. Z E6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z G6 na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 61
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.