Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
dáma náš hrdina přistane na E4 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak szczur staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F8, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3; pak pěšec Szczur postupuje z G6 na G5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, zatímco král náš hrdina obsadí G2 a nechá F2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D8 na E8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na H3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D7 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na E7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na B8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A7. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.
Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A7 na A5.
Z temnoty Szczur tlačí král na C8, zatímco dáma náš hrdina obsadí C5 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C8 na B7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C5 na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C8. náš hrdina bere pěšec na E4 a dává Szczur šach.
král Szczur postupuje z B7 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak szczur staví král na B5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na A5, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z A5 na B6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C8; pak král Szczur postupuje z B6 na A7.
náš hrdina bere pěšec na C7 a dává Szczur šach.
Szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E4.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E4 na D5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.