Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z C3 na D4 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C3 na D4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

král Szczur postupuje z C8 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3; pak szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem.

Z D5 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na C5, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C5 na B6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D5 na C6.

pěšec Szczur postupuje z D7 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7. pěšec Szczur padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na A7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Szczur odpovídá posunem král z A7 na A8, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C4 na C7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D6, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D6 na E6.

Szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na B7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G6 na G5.

Szczur odpovídá posunem král z B7 na A6, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G5 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5; pak král Szczur postupuje z A5 na A6. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a hned poté szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na A6. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z A6 na B7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z F4 na A4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté král Szczur postupuje z C7 na D6.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.

Z temnoty Szczur tlačí král na B7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z B7 na C7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5; pak král Szczur postupuje z D6 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6, a hned poté szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7. Z temnoty Szczur tlačí král na C5. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z C5 na B6. Z B4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a hned poté král Szczur postupuje z A6 na A7.

náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5; pak szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E5.

Z temnoty Szczur tlačí král na A7, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A7 na A6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6; pak král Szczur postupuje z A7 na A6.

náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a hned poté szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na A6. Z E2 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z A6 na A7. náš hrdina doručí konečný mat z F2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 50 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1