Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z C5 na B6 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3, a král Szczur postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, zatímco szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na F7.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na B6.

král Szczur postupuje z E7 na E6. Z B6 na C7 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7. Z C8 na C6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G6.

Szczur bere pěšec na F2 a dává náš hrdina šach.

Z E1 na F2 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z E7 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, zatímco szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Szczur tlačí král na C7.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Szczur odpovídá posunem král z C7 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F6, zatímco král Szczur postupuje z B8 na C7. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na B7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z B7 na C7. Z F7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E7, a král Szczur postupuje z C8 na B8.

A je mat: náš hrdina končí hru na F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1