Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B3.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3; pak král Szczur postupuje z E8 na E7.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.

Z temnoty Szczur tlačí král na F6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F6 na G5.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H1, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D7 na B6.

náš hrdina posouvá dáma z H1 na G1; pak szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G2.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H2.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H2 na H1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1; pak král Szczur postupuje z G8 na G7. náš hrdina posouvá dáma z H1 na G1, a hned poté szczur staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H1. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na G8, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E4 na H1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G1, a hned poté král Szczur postupuje z F7 na E6. náš hrdina posouvá dáma z G1 na H1; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na E6, a dáma náš hrdina obsadí G1 a nechá H1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na F7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G1 na H1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

král Szczur postupuje z G6 na G7. náš hrdina posouvá dáma z H1 na A8, a hned poté szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A8 na A4.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5, zatímco dáma náš hrdina obsadí D1 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na G6, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D1 na D8.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H8, a hned poté jezdec Szczur postupuje z C4 na A5. náš hrdina posouvá dáma z H8 na H1; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B3. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z A2 na B3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5; pak král Szczur postupuje z F8 na E7.

náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a hned poté szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a hned poté král Szczur postupuje z F7 na E7. náš hrdina posouvá dáma z A8 na A6; pak szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na F6. náš hrdina dává šach dáma na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Z H7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z E7 na D8. náš hrdina doručí konečný mat z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1