Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

král náš hrdina přistane na E3 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, zatímco pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Szczur postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.

Z G2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na A4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4, zatímco szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C3; pak král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z C3 na B5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. Szczur posouvá pěšec z E6 na F5 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, zatímco jezdec Szczur postupuje z B5 na A7. náš hrdina posouvá král z D3 na D4, a szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a hned poté král náš hrdina obsadí E5 a nechá D4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5, a král Szczur postupuje z F8 na E8. náš hrdina posouvá král z E5 na F6, zatímco szczur staví jezdec na B5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C3.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G6.

Szczur odpovídá posunem pěšec z F5 na F4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na G5. Szczur posouvá král z E8 na E7 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F4.

král Szczur postupuje z E7 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D1, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D7. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E3. Z F4 na E3 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

král Szczur postupuje z D7 na E7. náš hrdina dává šach dáma na H4.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z H4 na A4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C6.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, zatímco král Szczur postupuje z E7 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Szczur tlačí král na D8. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na E7. Sebráním pěšec na C7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. náš hrdina dává šach dáma na F4.

král Szczur postupuje z F6 na G7. náš hrdina posouvá dáma z A8 na A6, zatímco szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7; pak pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na G6.

Z C7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, zatímco král Szczur postupuje z H5 na G5.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na H4 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na G4 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1