Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z A5 na A4.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3; pak szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E4 na D5.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak pěšec Szczur postupuje z E5 na E4.

náš hrdina posouvá král z E2 na E3, a hned poté szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na E4.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8, zatímco král náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na E7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na F4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

král Szczur postupuje z F8 na E8. náš hrdina posouvá král z G4 na G5; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G5 na G6.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6; pak král Szczur postupuje z G8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, a hned poté szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, zatímco král náš hrdina obsadí F6 a nechá G6 za sebou.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1