Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo pěšec na C5.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na A3.
král Szczur postupuje z E8 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F8. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3, a hned poté král Szczur postupuje z G8 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3; pak szczur staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z F8 na E6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na G5.
pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B7. Z F8 střelec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur padá na G6 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F8 na H6; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, a hned poté král Szczur postupuje z F7 na E7.
náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A4 na A3. Z G7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. náš hrdina doručí konečný mat z G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.