Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo pěšec na C5.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na A3.

král Szczur postupuje z E8 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F8. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3, a hned poté král Szczur postupuje z G8 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3; pak szczur staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z F8 na E6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na G5.

pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B7. Z F8 střelec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur padá na G6 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F8 na H6; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, a hned poté král Szczur postupuje z F7 na E7.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A4 na A3. Z G7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. náš hrdina doručí konečný mat z G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1