Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z A2 na B3 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z A2 na B3.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na B2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.

Ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na F3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B2 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D6.

král Ślimak postupuje z F7 na G8. náš hrdina posouvá střelec z D6 na C7; pak ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C7; pak král Ślimak postupuje z G8 na H7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.

Ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G7 na G6. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3, a hned poté král Ślimak postupuje z H5 na G6.

náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4; pak ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na B1.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F6, a pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F6 na G7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. náš hrdina dává šach pěšec na F6.

král Ślimak postupuje z H7 na H6. náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, a hned poté ślimak staví král na G5 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H5, zatímco dáma náš hrdina obsadí G8 a nechá F8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H5 na H6.

Mat. dáma náš hrdina na H7 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2