Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na B3 a porazí střelec Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z A2 na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Po sražení pěšec na D2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na D2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4. pěšec Ślimak padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.

Ślimak staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z E4 na C3, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F4 na C7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C7 na B6.

král Ślimak postupuje z G7 na F8. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Ślimak šach.

Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D4. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C3.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C3 na F6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a hned poté král Ślimak postupuje z F8 na E8.

náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6; pak ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a střelec náš hrdina obsadí D4 a nechá F6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G6.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak král Ślimak postupuje z F7 na G6.

náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a hned poté ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. Z E6 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H7 na H6.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2