Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
král náš hrdina přistane na C1 a porazí dáma Pająk!
Bitva končí předčasně: náš hrdina se vzdává proti Pająk.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté pěšec Pająk postupuje z C3 na C2.
náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5. Krutá rána: pěšec Pająk bere pěšec náš hrdina na H5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. jezdec Pająk padá na G4 a trhá pěšec náš hrdina.
jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D7 na C6. Z D4 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
pěšec Pająk padá na D4 a trhá jezdec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na D4.
pěšec Pająk postupuje z H5 na H4. náš hrdina dává šach pěšec na D5.
Pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na D6.
pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z G4 na F6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D6.
pěšec Pająk padá na D6 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z E1 na D2; pak pająk staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3.
Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z D2 na C1.
Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E7 na H4.
král Pająk postupuje z B7 na A6. náš hrdina posouvá střelec z H4 na F6, a hned poté pająk staví král na B5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C4, zatímco střelec náš hrdina obsadí C3 a nechá D4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z C4 na D6, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C3 na E1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na D4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
jezdec Pająk postupuje z D6 na E4.
Bitva končí předčasně: náš hrdina se vzdává proti Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 44
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 7
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (44 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.