Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

král náš hrdina přistane na C1 a porazí dáma Pająk!

Bitva končí předčasně: náš hrdina se vzdává proti Pająk.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté pěšec Pająk postupuje z C3 na C2.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5. Krutá rána: pěšec Pająk bere pěšec náš hrdina na H5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. jezdec Pająk padá na G4 a trhá pěšec náš hrdina.

jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D7 na C6. Z D4 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

pěšec Pająk padá na D4 a trhá jezdec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na D4.

pěšec Pająk postupuje z H5 na H4. náš hrdina dává šach pěšec na D5.

Pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na D6.

pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z G4 na F6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D6.

pěšec Pająk padá na D6 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2; pak pająk staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3.

Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z D2 na C1.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E7 na H4.

král Pająk postupuje z B7 na A6. náš hrdina posouvá střelec z H4 na F6, a hned poté pająk staví král na B5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C4, zatímco střelec náš hrdina obsadí C3 a nechá D4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z C4 na D6, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C3 na E1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na D4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

jezdec Pająk postupuje z D6 na E4.

Bitva končí předčasně: náš hrdina se vzdává proti Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
44
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
17 / 7
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3