Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
jezdec náš hrdina přistane na E6 a porazí jezdec Pająk!
Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G8. Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
pěšec Pająk postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, zatímco pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem.
Z F3 na E5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6; pak jezdec náš hrdina obsadí C4 a nechá E5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E8 na E7.
Z C4 na A5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, zatímco král Pająk postupuje z E7 na D7.
náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, a pająk staví jezdec na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D5, a hned poté král náš hrdina obsadí E1 a nechá F1 za sebou. Pająk posouvá jezdec z D5 na E3 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A5 na B7. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na G2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, a jezdec Pająk postupuje z G2 na H4. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, zatímco pająk staví jezdec na F3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G5; pak král náš hrdina obsadí D3 a nechá E2 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z D7 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B7 na A5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C4, zatímco pěšec Pająk postupuje z E6 na E5. Z C4 na E5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. jezdec Pająk dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí B3 a nechá C3 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z D5 na B4.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na B4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G3. Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
jezdec Pająk postupuje z G5 na F7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A3.
Pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D3. Z temnoty Pająk tlačí král na E6; pak král náš hrdina obsadí B4 a nechá A3 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z E6 na F5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na C4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, zatímco král Pająk postupuje z F5 na G4. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4.
jezdec Pająk dosáhne E6 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z G4 na F5; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D3 na F4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E6.
Z F4 na E6 jezdec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
Šach od Pająk: pěšec se zaryje na C6.
náš hrdina posouvá král z D5 na D6, zatímco pająk staví král na G4 a bdí nad každým polem. Z D6 na C6 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk posouvá král z G4 na G3 a srazí pěšec náš hrdina.
král náš hrdina obsadí D6 a nechá C6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G3 na G4, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E6 na D4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, zatímco král Pająk postupuje z G3 na H3.
náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a pająk staví král na H4 a bdí nad každým polem. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Pająk tlačí král na H3, a hned poté dáma náš hrdina obsadí G8 a nechá E8 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H3 na H2; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D4 na E2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H3. Mat. dáma náš hrdina na G3 nechává Pająk bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 20 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.