Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z A2 na B3 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B3.
Po sražení pěšec na D2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E1 na D2.
Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na B7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4; pak pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.
Ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na A6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.
střelec Ślimak dosáhne C8 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6, a hned poté střelec Ślimak postupuje z C8 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7. Z F7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.
střelec Ślimak postupuje z B7 na A6. náš hrdina posouvá střelec z C1 na F4. střelec Ślimak padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere střelec na C4 a dává Ślimak šach.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na E6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.
král Ślimak postupuje z B7 na A6. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4; pak ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6. Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, a pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7; pak král Ślimak postupuje z A7 na B7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4. Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na C6.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 29 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.