Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Szczur posune král na G8 a zabere naše dáma.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur odpovídá posunem jezdec z C6 na D4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z D7 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4; pak szczur staví jezdec na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3; pak pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, zatímco král náš hrdina obsadí G1 a nechá F1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D8 na F7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G1 na G2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H5 na G6.

Szczur staví jezdec na F5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na E3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na G8.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H8 na G7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E7 na E6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F5 na E6.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G6.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.

král Szczur postupuje z F6 na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D5 na C4.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7, zatímco dáma náš hrdina obsadí B5 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na G6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B5 na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.

král Szczur postupuje z H7 na H8. náš hrdina posouvá pěšec z D4 na D5; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. Z temnoty Szczur tlačí král na H8, a pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H8 na G8. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak král Szczur postupuje z G7 na H6.

náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6.

Z temnoty Szczur tlačí král na H6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H6 na G7.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. náš hrdina dává šach dáma na C6.

král Szczur postupuje z H6 na G7. Z D7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na H8, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H8 na G8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8.

náš hrdina doručí konečný mat z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1