Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D5.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B3. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.

Szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D5.

pěšec Szczur padá na D5 a trhá pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí C2 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na D3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak král Szczur postupuje z G8 na G7.

náš hrdina posouvá král z D3 na C3, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na D5.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D5.

král náš hrdina obsadí B4 a nechá C3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na A4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

král Szczur postupuje z G8 na F7. náš hrdina posouvá král z A3 na B4; pak szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na D7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3; pak král Szczur postupuje z C7 na B8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C5 na C6.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Szczur odpovídá posunem král z A7 na A6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na C5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D5, a hned poté král Szczur postupuje z B7 na A8. náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6; pak szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7. Z temnoty Szczur tlačí král na B7, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B7 na A7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6; pak král Szczur postupuje z B7 na C7. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a hned poté szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí král na C7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Szczur odpovídá posunem král z C7 na D8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7; pak szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

král Szczur padá na E6 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina dává šach dáma na E8.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na F6. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

král Szczur postupuje z G7 na H6. A je mat: náš hrdina končí hru na H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1