Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: jezdec skočí z C5 na A6 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

král Szczur postupuje z D8 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3; pak szczur staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, a jezdec náš hrdina obsadí G3 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z C8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G3 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E4 na G5.

král Szczur postupuje z D7 na C8. náš hrdina posouvá jezdec z G5 na E6, a hned poté szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na A4.

Z temnoty Szczur tlačí král na B8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Szczur odpovídá posunem král z B8 na A7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z C5 na A6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C6 na C5.

náš hrdina posouvá jezdec z B4 na D3; pak szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.

Szczur odpovídá posunem král z B8 na A7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak král Szczur postupuje z B7 na A7.

náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.

Z temnoty Szczur tlačí král na C8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C8 na D7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E6 na D4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

král Szczur postupuje z D7 na D8. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B1. Z temnoty Szczur tlačí král na C7.

Z G7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z C7 na C8, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B1 na B7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.

A je mat: náš hrdina končí hru na D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1