Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na E8.
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3. pěšec Szczur padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z E1 na D1. Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující jezdec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z C1 na B1.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3; pak pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a hned poté szczur staví jezdec na E2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D4 na C6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B2 na A3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
pěšec Szczur postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z D3 na D4; pak szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C5 na D6.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4; pak jezdec Szczur postupuje z H7 na F6.
náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a hned poté szczur staví jezdec na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na E8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6. jezdec Szczur padá na F6 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3; pak szczur staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.
Po sražení pěšec na C3 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí B4 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C3 na D1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak jezdec Szczur postupuje z D1 na F2.
náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4. Szczur dává šach jezdec na D3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F2, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na E8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na F6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Szczur staví jezdec na D3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Szczur dává šach jezdec na B2.
král náš hrdina obsadí D4 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z B2 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7; pak král Szczur postupuje z G5 na F5.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na E6.
Z temnoty Szczur tlačí král na F4. Z F7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z F4 na G3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H2. náš hrdina dává šach dáma na F2.
král Szczur postupuje z H2 na H1. Mat. dáma náš hrdina na G2 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 20 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 12
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.