Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

Pająk posune svého král z E6 na F6 a srazí náš hrdinaovo jezdec!

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E3 na C5.

pěšec Pająk postupuje z A4 na A3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Pająk tlačí král na E6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na H7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z C3 na E4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F6.

král Pająk padá na F6 a trhá jezdec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B4; pak pająk staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4.

Z temnoty Pająk tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F7 na F8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A3 na E7.

král Pająk postupuje z G7 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Pająk staví král na E6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z E6 na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a hned poté král Pająk postupuje z G7 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5; pak pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.

Z temnoty Pająk tlačí král na E6, a dáma náš hrdina obsadí B7 a nechá A8 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E6 na F6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E5. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

král Pająk postupuje z E5 na F6. náš hrdina posouvá dáma z B7 na B5, a hned poté pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach dáma na A7.

Z temnoty Pająk tlačí král na F8. Mat. dáma náš hrdina na B8 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3