Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E1 na D2 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. Z A3 na C5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5; pak pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na B1.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, zatímco jezdec Szczur postupuje z D7 na F6.
náš hrdina posouvá jezdec z F3 na D4, a szczur staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí B4 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B4 na C2.
Szczur postupuje na D2 a nárokuje si naše pěšec.
Z E1 na D2 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
král Szczur postupuje z D7 na E6. náš hrdina posouvá věž z B1 na B8, zatímco szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na B4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5; pak jezdec náš hrdina obsadí A6 a nechá B4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E4.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.
Šach od Szczur: pěšec se zaryje na E3.
Z D2 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G3, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E6 na F6. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur postupuje na H2 a nárokuje si naše pěšec.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.
král Szczur postupuje z F6 na G6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na H2.
Szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H3. Z temnoty Szczur tlačí král na G6; pak pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G6 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H5.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.