Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E1 na D2 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. Z A3 na C5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5; pak pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na B1.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, zatímco jezdec Szczur postupuje z D7 na F6.

náš hrdina posouvá jezdec z F3 na D4, a szczur staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí B4 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B4 na C2.

Szczur postupuje na D2 a nárokuje si naše pěšec.

Z E1 na D2 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

král Szczur postupuje z D7 na E6. náš hrdina posouvá věž z B1 na B8, zatímco szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na B4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5; pak jezdec náš hrdina obsadí A6 a nechá B4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E4.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.

Šach od Szczur: pěšec se zaryje na E3.

Z D2 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G3, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na F6. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur postupuje na H2 a nárokuje si naše pěšec.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.

král Szczur postupuje z F6 na G6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na H2.

Szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H3. Z temnoty Szczur tlačí král na G6; pak pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G6 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H5.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1