Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z A5 na B6 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G3. Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. Szczur postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.

Z C1 na B2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

jezdec Szczur postupuje z D7 na B6. náš hrdina posouvá střelec z B2 na C3, zatímco szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Z C3 na A5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na B6.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4. Z B6 na C7 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

král Szczur postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá střelec z C7 na A5, a szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na D5.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Z D5 na C6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z G6 na H6. náš hrdina dává šach dáma na H8.

Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. Z A5 na C3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H5.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na E7. Sebráním pěšec na G5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, zatímco král Szczur postupuje z E8 na D7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E5.

Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na G6.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7. Z B4 střelec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na D8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8.

náš hrdina dává šach dáma na F5.

král Szczur postupuje z C8 na C7. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, zatímco szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na B5; pak střelec náš hrdina obsadí D2 a nechá B4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B5 na A6. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F6, zatímco král Szczur postupuje z B7 na A7.

náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, a szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3.

Z temnoty Szczur tlačí král na C7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C7 na B7.

náš hrdina dává šach věž na B1.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1