Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z A5 na B6 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G3. Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. Szczur postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.
Z C1 na B2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
jezdec Szczur postupuje z D7 na B6. náš hrdina posouvá střelec z B2 na C3, zatímco szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.
Z C3 na A5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na B6.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4. Z B6 na C7 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
král Szczur postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá střelec z C7 na A5, a szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na D5.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Z D5 na C6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na G6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3.
Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Szczur postupuje z G6 na H6. náš hrdina dává šach dáma na H8.
Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. Z A5 na C3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H5.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na E7. Sebráním pěšec na G5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, zatímco král Szczur postupuje z E8 na D7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E5.
Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na G6.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7. Z B4 střelec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na D8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8.
náš hrdina dává šach dáma na F5.
král Szczur postupuje z C8 na C7. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, zatímco szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na B5; pak střelec náš hrdina obsadí D2 a nechá B4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z B5 na A6. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F6, zatímco král Szczur postupuje z B7 na A7.
náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, a szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3.
Z temnoty Szczur tlačí král na C7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C7 na B7.
náš hrdina dává šach věž na B1.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.