Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

Szczur posune pěšec na B6 a zabere naše věž.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Z A3 na A5 věž náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

pěšec Szczur postupuje z G4 na G3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A8.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3; pak věž náš hrdina obsadí A2 a nechá A4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A2 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C4, zatímco pěšec Szczur postupuje z G3 na G2. Z C4 na C2 věž náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na G2.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, a hned poté věž náš hrdina obsadí B2 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E6 na D6.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí jezdec na B6.

Szczur postupuje na B6 a nárokuje si naše věž.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a král Szczur postupuje z D6 na C7. náš hrdina posouvá král z E2 na E3, zatímco szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G4; pak král náš hrdina obsadí F4 a nechá E4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6. Z F4 na G4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5, zatímco král Szczur postupuje z B7 na B8.

náš hrdina posouvá král z G5 na F6, a szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E6.

Z temnoty Szczur tlačí král na C7, a hned poté král náš hrdina obsadí D5 a nechá E6 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z B6 na B5.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8. Z C5 na B5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
43
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1