Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
pěšec náš hrdina přistane na C5 a porazí jezdec Szczur!
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.
pěšec Szczur padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
král Szczur postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3; pak szczur staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující jezdec.
král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na E8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C1.
jezdec Szczur padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2; pak jezdec Szczur postupuje z C3 na E2. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4.
jezdec Szczur padá na G3 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na A6, zatímco král náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.
Szczur dává šach jezdec na E2.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C3 na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na F4.
náš hrdina posouvá král z D3 na E4. Szczur dává šach jezdec na C5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, a král náš hrdina obsadí F5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D7 na E8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4; pak jezdec Szczur postupuje z E2 na C3.
náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Z G7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G7.
pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C3 na D5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na F5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na H6.
náš hrdina posouvá král z E5 na D4; pak szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na A2, a král náš hrdina obsadí B3 a nechá C4 za sebou. Szczur dává šach jezdec na C1.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na C2, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3; pak jezdec Szczur postupuje z A2 na B4.
náš hrdina posouvá král z B3 na C4, a hned poté szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7, zatímco král náš hrdina obsadí E5 a nechá D4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na G6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na H6.
náš hrdina dává šach pěšec na G5.
Szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Szczur dává šach jezdec na D5.
král náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D5 na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F6.
pěšec Szczur padá na F6 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7; pak král Szczur postupuje z H5 na H4. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Szczur staví král na G3 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na E3.
Z temnoty Szczur tlačí král na H2, zatímco dáma náš hrdina obsadí E6 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H2 na G1.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E6 na C6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H2. náš hrdina bere pěšec na C7 a dává Szczur šach.
král Szczur postupuje z H2 na H3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C7 na A5.
Szczur staví král na G2 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na F3, a pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F3 na F2. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C2; pak král Szczur postupuje z F1 na G1.
A je mat: náš hrdina končí hru na E1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 99
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 5
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.