Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na C3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C5.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3. pěšec Ślimak padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na F3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.

Ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B5, a král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na H5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2; pak král Ślimak postupuje z C8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, a hned poté ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

Ślimak odpovídá posunem král z C7 na C8, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B4 na A5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a hned poté král Ślimak postupuje z C8 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6.

Krutá rána: jezdec Ślimak bere pěšec náš hrdina na F5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z B8 na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z F6 na F5.

král Ślimak postupuje z A8 na A7. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, a hned poté ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C3. Z temnoty Ślimak tlačí král na B6, zatímco dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z B6 na C7. náš hrdina dává šach dáma na F7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, a hned poté král Ślimak postupuje z C8 na B7.

náš hrdina posouvá dáma z F7 na E7; pak ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, a dáma náš hrdina obsadí E8 a nechá E7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A7.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2