Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na C3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C5.
náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3. pěšec Ślimak padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na F3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.
Ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B5, a král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na H5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2; pak král Ślimak postupuje z C8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, a hned poté ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
Ślimak odpovídá posunem král z C7 na C8, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B4 na A5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a hned poté král Ślimak postupuje z C8 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6.
Krutá rána: jezdec Ślimak bere pěšec náš hrdina na F5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z B8 na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z F6 na F5.
král Ślimak postupuje z A8 na A7. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, a hned poté ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C3. Z temnoty Ślimak tlačí král na B6, zatímco dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z B6 na C7. náš hrdina dává šach dáma na F7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, a hned poté král Ślimak postupuje z C8 na B7.
náš hrdina posouvá dáma z F7 na E7; pak ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, a dáma náš hrdina obsadí E8 a nechá E7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A7.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.