Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo pěšec na C6.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E5 na E4.

náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3; pak szczur staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, a pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G5 na G4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5; pak král Szczur postupuje z F7 na F8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

král Szczur postupuje z G7 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C6 na C5.

Szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Z F5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7. Z D7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z C7 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, a hned poté szczur staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Po sražení pěšec na F2 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F2.

Szczur odpovídá posunem král z B6 na A5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6. náš hrdina dává šach dáma na C8.

král Szczur postupuje z A6 na B5. Z B8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1