Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na C1.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2. Ślimak bere střelec na D2 a dává náš hrdina šach.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na D2.
Ślimak dává šach pěšec na E3.
Z D2 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E7; pak jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F3 na G1.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4. pěšec Ślimak dosáhne F4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Z E3 na F4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Ślimak postupuje na A2 a nárokuje si naše pěšec.
Z F4 na G4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Pěšák Ślimak korunuje na A1 a rodí se nepřátelská věž.
náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na C1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D2, a pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4.
náš hrdina posouvá jezdec z D2 na B3. jezdec Ślimak dosáhne H6 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí věž na C1.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C1 na A2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C1, zatímco král Ślimak postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá jezdec z C1 na D3.
Ślimak posouvá pěšec z C4 na D3 a srazí jezdec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D3.
jezdec Ślimak dosáhne F7 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7. Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská střelec.
náš hrdina posouvá král z G6 na G7, zatímco ślimak staví jezdec na G5 a bdí nad každým polem. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak dává šach jezdec na E6.
král náš hrdina obsadí G6 a nechá G7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z B1 na C2, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na C3.
Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G7, zatímco král Ślimak postupuje z E7 na E8. Z C3 na C2 dáma náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B2. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na E6.
král náš hrdina obsadí F6 a nechá G7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B2 na E5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F4. Z E5 na F4 dáma náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
král Ślimak postupuje z D7 na D8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B4.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D4. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8.
Sebráním pěšec na D5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, zatímco král Ślimak postupuje z C7 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4, a ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.
Ślimak odpovídá posunem král z C7 na C8. náš hrdina dává šach dáma na F8.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C5, a král Ślimak postupuje z D7 na E8.
náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6, zatímco ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G8. Z F7 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z G8 na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C8.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D7, zatímco král Ślimak postupuje z G7 na H8.
Mat. dáma náš hrdina na F8 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 47 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 7
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.