Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4. Po sražení pěšec na D2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na D2.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z D4 na B3, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D2 na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F6, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z B3 na D4.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6. jezdec Ślimak dosáhne C2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na D3. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H4; pak pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Ślimak dává šach pěšec na C3.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z D2 na D3.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D4.

pěšec Ślimak padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G3 na E1. Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na B1.

král Ślimak postupuje z D7 na C8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B1 na B4.

Ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B6 na F6.

Ślimak odpovídá posunem král z C8 na B8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F6 na F5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8.

náš hrdina bere pěšec na D5 a dává Ślimak šach.

král Ślimak postupuje z A8 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, a hned poté ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z C7 na C8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2