Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D4.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4. Po sražení pěšec na D2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na D2.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z D4 na B3, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D2 na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F6, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z B3 na D4.
náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6. jezdec Ślimak dosáhne C2 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na D3. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H4; pak pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
Ślimak dává šach pěšec na C3.
náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z D2 na D3.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D4.
pěšec Ślimak padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G3 na E1. Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující střelec.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na B1.
král Ślimak postupuje z D7 na C8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B1 na B4.
Ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B6 na F6.
Ślimak odpovídá posunem král z C8 na B8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F6 na F5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8.
náš hrdina bere pěšec na D5 a dává Ślimak šach.
král Ślimak postupuje z A8 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, a hned poté ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z C7 na C8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.