Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
Szczur posune král na G8 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z A3 na A2.
náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B3. Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na A4.
Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na A4.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2.
Šach od Szczur: věž se zaryje na A2.
náš hrdina posouvá král z E2 na E1. věž Szczur padá na G2 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Szczur tlačí věž na A2, zatímco král náš hrdina obsadí G1 a nechá F1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z A4 na B2, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
věž Szczur postupuje z A2 na A8. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
král Szczur padá na G8 a trhá dáma náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Szczur odpovídá posunem věž z A8 na A1, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. Z F7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na F7.
náš hrdina posouvá král z G1 na G2, a hned poté szczur staví věž na A8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H6.
Z temnoty Szczur tlačí věž na H8, zatímco střelec náš hrdina obsadí F8 a nechá H6 za sebou. Szczur dává šach jezdec na E1.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na G3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na H2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na H2.
Šach od Szczur: pěšec se zaryje na G3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z H2 na G3.
Szczur staví jezdec na D3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F8 na C5.
Szczur odpovídá posunem jezdec z B4 na C2, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C5 na D4. Po sražení střelec na D4 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3. jezdec Szczur dosáhne C2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z E3 na D2, a hned poté szczur staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, zatímco král náš hrdina obsadí E3 a nechá D3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D4 na B3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na E2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3. Szczur dává šach jezdec na C1.
náš hrdina posouvá král z D3 na D2; pak szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C1.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a král náš hrdina obsadí C2 a nechá C1 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na B3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A4; pak král Szczur postupuje z E6 na F6.
náš hrdina posouvá král z A4 na B5, a hned poté szczur staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na C5.
Z temnoty Szczur tlačí král na F5, zatímco král náš hrdina obsadí D4 a nechá C5 za sebou. Šach od Szczur: pěšec se zaryje na C5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, a hned poté král Szczur postupuje z G6 na F5.
náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5; pak szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z H8 na G7. náš hrdina posouvá dáma z C8 na C5, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco dáma náš hrdina obsadí D6 a nechá C5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na H7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.
náš hrdina dává šach dáma na E7.
král Szczur postupuje z G7 na H8. náš hrdina posouvá král z G5 na G6; pak szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.
Z temnoty Szczur tlačí král na H8, a král náš hrdina obsadí H6 a nechá G6 za sebou.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 17 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 15
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.