Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na E8.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4; pak pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.
náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a hned poté szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, a hned poté jezdec Szczur postupuje z F6 na H5. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a král náš hrdina obsadí D2 a nechá E3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na E5.
jezdec Szczur postupuje z F6 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a hned poté szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E5.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7.
náš hrdina bere pěšec na G6 a dává Szczur šach.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Szczur postupuje z H6 na H7.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E8.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, a dáma náš hrdina obsadí C8 a nechá E8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H6 na H7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7; pak král Szczur postupuje z G6 na F7.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
král Szczur padá na E8 a trhá dáma náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na A5.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7, zatímco dáma náš hrdina obsadí D5 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na F8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D5 na D3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5. pěšec Szczur padá na D3 a trhá dáma náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6; pak szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na F8.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C6; pak král Szczur postupuje z E7 na D8.
náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a hned poté szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Z C7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na F6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F6 na F5.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Z C5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z G5 na F4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.
Szczur staví král na G3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D4. Z temnoty Szczur tlačí král na H2, a dáma náš hrdina obsadí G7 a nechá F7 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H2 na H1, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D4 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H2.
náš hrdina dává šach dáma na E2.
král Szczur postupuje z H2 na H1. Z F1 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na H2 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.
Z temnoty Szczur tlačí král na G3, zatímco dáma náš hrdina obsadí F7 a nechá H7 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G3 na H4, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F7 na G7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F4.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 8 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 20
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.