Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z F4 na E5 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

jezdec Szczur postupuje z C6 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, zatímco szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, zatímco pěšec Szczur postupuje z C7 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a szczur staví jezdec na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H6, a hned poté král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na E7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a jezdec Szczur postupuje z H6 na G4. náš hrdina posouvá král z D2 na C1.

Szczur postupuje na E5 a nárokuje si naše pěšec.

Z F4 na E5 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D4.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na D2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, zatímco pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. Z D4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na E8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5, a král Szczur postupuje z E7 na F8. náš hrdina posouvá král z C5 na B5, zatímco szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Z B5 na A5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8; pak král náš hrdina obsadí B6 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, zatímco král Szczur postupuje z H7 na G7.

náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7. náš hrdina dává šach dáma na C7.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na F8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, a král Szczur postupuje z E8 na F8. A je mat: náš hrdina končí hru na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 36 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1