Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

král náš hrdina přistane na C1 a porazí jezdec Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na B7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na C1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1. střelec Ślimak dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C1.

Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem střelec z F3 na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H8 na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F6, a hned poté střelec Ślimak postupuje z C4 na B3.

náš hrdina bere pěšec na F7 a dává Ślimak šach.

Ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4, a dáma náš hrdina obsadí C4 a nechá B3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F5; pak pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4.

náš hrdina posouvá dáma z F5 na E6, a hned poté ślimak staví pěšec na D3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4. náš hrdina dává šach dáma na E4.

Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A6. náš hrdina bere pěšec na C4 a dává Ślimak šach.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.

král Ślimak postupuje z B7 na A8. náš hrdina posouvá dáma z D3 na C4; pak ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B8. náš hrdina bere pěšec na B6 a dává Ślimak šach.

Ślimak odpovídá posunem král z B8 na C8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na C2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3; pak král Ślimak postupuje z D7 na E7. náš hrdina posouvá král z C3 na C4, a hned poté ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. Z B7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8.

náš hrdina dává šach dáma na B8.

král Ślimak postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá král z C6 na D7; pak ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F5, a král náš hrdina obsadí C6 a nechá D7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F5 na E4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na C5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G3.

král Ślimak postupuje z E3 na D2. náš hrdina posouvá král z C5 na C4, a hned poté ślimak staví král na E2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Ślimak tlačí král na D1, zatímco král náš hrdina obsadí B2 a nechá C3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D1 na D2, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G3 na F3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2