Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Szczur posune svého král z A7 na A8 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E7 na E6.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3; pak szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3; pak král Szczur postupuje z C8 na D8.

náš hrdina posouvá král z D3 na E4, a hned poté szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na C8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D5 na E6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4. pěšec Szczur padá na H3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4; pak szczur staví pěšec na H2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4.

král Szczur padá na E6 a trhá pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí E4 a nechá D4 za sebou. Na H1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. Szczur dává šach jezdec na D6.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C5 na D6.

věž Szczur postupuje z H1 na H5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na H5.

pěšec Szczur padá na D6 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na G5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na C5.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na G6.

Z temnoty Szczur tlačí král na F6, a král náš hrdina obsadí D5 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F6 na F5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na D4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5; pak král Szczur postupuje z F6 na G7.

náš hrdina posouvá král z D5 na E6, a hned poté szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F7.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na H5.

pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H5 na H4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F7 na G6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H6, a hned poté král Szczur postupuje z G4 na F3.

náš hrdina posouvá král z H6 na G5; pak szczur staví král na E3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5.

Z temnoty Szczur tlačí král na D3, a pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D3 na C4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na F6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7; pak král Szczur postupuje z B5 na B6.

náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7, a hned poté szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6.

Z temnoty Szczur tlačí král na B5, zatímco král náš hrdina obsadí D5 a nechá E6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B5 na B4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na D4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, a hned poté král Szczur postupuje z B5 na A6.

náš hrdina posouvá král z D5 na C6; pak szczur staví král na A5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5.

Z temnoty Szczur tlačí král na A6, a král náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A6 na A5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4; pak král Szczur postupuje z A6 na B7.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na A3.

Z temnoty Szczur tlačí král na B6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Szczur odpovídá posunem král z B6 na A7. náš hrdina dává šach dáma na C7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C1, a hned poté král Szczur postupuje z A6 na A7.

náš hrdina posouvá dáma z C1 na C8; pak szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4.

Z temnoty Szczur tlačí král na A7. Z A8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na A8.

Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. náš hrdina dává šach dáma na D4.

král Szczur postupuje z A7 na B8. náš hrdina posouvá král z B4 na A5, a hned poté szczur staví král na A8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 49 s
Moves
117
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
15 / 13
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1