Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z E6 na D7 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na F8.

náš hrdina posouvá král z E1 na F1. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a král náš hrdina obsadí G1 a nechá F1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na E8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4, a hned poté szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7.

náš hrdina bere jezdec na D7 a dává Szczur šach.

král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6; pak szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na G8. náš hrdina dává šach dáma na F7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7; pak pěšec Szczur postupuje z G6 na G5.

náš hrdina doručí konečný mat z E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1