Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

dáma náš hrdina přistane na D7 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

jezdec Szczur postupuje z D7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a szczur staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H5. Z D3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a jezdec Szczur postupuje z H5 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, zatímco szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E6.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem jezdec z E6 na F8. Z E8 na C6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C7.

král Szczur postupuje z G8 na F8. Z C7 na D7 dáma náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A4.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Z A4 na C4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na F8; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C4 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a král Szczur postupuje z G7 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, zatímco szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na G8; pak pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na F7. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. A je mat: náš hrdina končí hru na E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1