Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
dáma náš hrdina přistane na D7 a porazí jezdec Szczur!
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.
jezdec Szczur postupuje z D7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a szczur staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H5. Z D3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a jezdec Szczur postupuje z H5 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, zatímco szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E6.
Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur odpovídá posunem jezdec z E6 na F8. Z E8 na C6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C7.
král Szczur postupuje z G8 na F8. Z C7 na D7 dáma náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A4.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Z A4 na C4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na F8; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C4 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a král Szczur postupuje z G7 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, zatímco szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na G8; pak pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na F7. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. A je mat: náš hrdina končí hru na E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.