Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z A3 na B4 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a jezdec Szczur postupuje z D7 na B8.

náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, zatímco szczur staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na A6; pak král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4.

Z D4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, zatímco jezdec Szczur postupuje z A6 na B4.

Z A3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Szczur postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.

Z E2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a král Szczur postupuje z E7 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, zatímco szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7; pak pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na H8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z H7 na G7. Z E8 na C6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na G6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Z temnoty Szczur tlačí král na H8, a hned poté dáma náš hrdina obsadí B1 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B4 na B5.

Szczur postupuje na B5 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a král Szczur postupuje z H8 na G7. náš hrdina posouvá král z E3 na D4, zatímco szczur staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem.

Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na H8; pak pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H8 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na D5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, zatímco král Szczur postupuje z G7 na G8.

náš hrdina posouvá král z C6 na B7, a szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na G7.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. náš hrdina doručí konečný mat z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1