Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D4.

Převaha Szczur uzavírá hru: mat proti náš hrdina.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

jezdec Szczur postupuje z D7 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4, a hned poté szczur staví jezdec na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, zatímco král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z E6 na D4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E3 na D4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3. pěšec Szczur padá na D4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, a pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na E1.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3; pak král Szczur postupuje z F6 na G7.

náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4, a hned poté szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, zatímco král náš hrdina obsadí C1 a nechá D1 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na C2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2. pěšec Szczur padá na H4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z B2 na B3; pak szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2.

Z temnoty Szczur tlačí král na F4, a pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na F3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na D2, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak pěšec Szczur postupuje z H4 na H3.

náš hrdina posouvá král z E2 na E1, a hned poté szczur staví král na G1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na H2, zatímco král náš hrdina obsadí D2 a nechá D1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G1 na G2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. Na H1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na E4.

Szczur staví král na G3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Šach od Szczur: dáma se zaryje na G2.

král náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G3 na F3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6.

Ostří Szczur padá na E2 a je mat proti náš hrdina.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 19 s
Moves
60
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
6 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1