Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

Pająk posune král na E8 a zabere naše dáma.

Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

jezdec Pająk postupuje z E4 na D6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.

Pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. jezdec Pająk dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na B2.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C2, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A2. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z C2 na B2.

Na A1 Pająk povyšuje a získá posilující jezdec.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A1.

Pająk staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z A1 na B2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3. Pająk dává šach jezdec na D5.

náš hrdina posouvá král z C3 na D4; pak pająk staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5.

Z temnoty Pająk tlačí král na B7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E5 na F6.

Pająk odpovídá posunem pěšec z E6 na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Ze stínů, Zásah do zad. Pająk ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4. král Pająk postupuje z C6 na B7, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4.

Pająk staví král na B8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5, zatímco z temnoty Pająk tlačí král na C8.

pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou, a pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C6. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

král Pająk padá na E8 a trhá dáma náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z D4 na E5, zatímco pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6, a z temnoty Pająk tlačí král na F7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D6 na C6.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na B5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6.

král Pająk postupuje z F7 na E6, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7. Pająk staví král na D6 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Z temnoty Pająk tlačí král na E5. Z C7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z E5 na E4; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C7 na A5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E3.

náš hrdina bere pěšec na A3 a dává Pająk šach.

král Pająk postupuje z E3 na F2; pak náš hrdina posouvá král z B5 na C4. Pająk staví král na G2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3, a z temnoty Pająk tlačí král na F1. král náš hrdina obsadí E3 a nechá D3 za sebou, zatímco pająk odpovídá posunem král z F1 na E1.

Mat. dáma náš hrdina na A1 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3