Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: jezdec skočí z C6 na B8 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

král Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, a ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G8. Z H3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na D5; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na H3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5, a jezdec Ślimak postupuje z F6 na D7. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na F7.

Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D8.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. náš hrdina dává šach jezdec na C6.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C6 na A7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C6, zatímco jezdec Ślimak postupuje z D7 na B8. Z C6 na B8 jezdec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z B4 na C3 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B2. Z C1 na B2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na D5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Ślimak postupuje na C6 a nárokuje si naše jezdec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a král Ślimak postupuje z C6 na B5. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, zatímco ślimak staví král na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Ślimak posouvá král z C4 na C3 a srazí střelec náš hrdina.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z C3 na D3, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na D8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3.

Sebráním pěšec na D6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

král Ślimak postupuje z D3 na C2. náš hrdina posouvá král z E1 na E2, a ślimak staví král na B3 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C2. Z D6 na B6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B6 na C5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B2.

Z C5 na C4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z B2 na B1. náš hrdina posouvá král z E3 na D2, zatímco ślimak staví král na A1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B5. Z temnoty Ślimak tlačí král na A2; pak dáma náš hrdina obsadí B8 a nechá B5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z A2 na A1, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A2.

Mat. dáma náš hrdina na A8 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2