Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

střelec náš hrdina přistane na A1 a porazí dáma Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z B2 na C3.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na A2.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na B2, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3; pak jezdec Ślimak postupuje z F6 na D5.

náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4, a hned poté ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C5.

pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: střelec skočí z B2 na A1.

Krutá rána: jezdec Ślimak bere pěšec náš hrdina na E3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D2 na E3.

Ślimak staví pěšec na B3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B5, a pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.

král Ślimak postupuje z E6 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, a hned poté ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.

pěšec Ślimak padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. náš hrdina bere pěšec na C4 a dává Ślimak šach.

král Ślimak postupuje z F7 na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E6.

Ślimak staví král na H5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na F5 a dává Ślimak šach.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z F5 na E4.

Ślimak odpovídá posunem král z H6 na H5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E8; pak král Ślimak postupuje z H6 na H7. náš hrdina posouvá dáma z E8 na D8, a hned poté ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G8. Z temnoty Ślimak tlačí král na H5, zatímco král náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z H5 na H6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na G4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2