Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

Ślimak posune svého střelec z C3 na H8 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Mat. Ślimak poráží náš hrdina na tomto patře.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z G3 na F5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na H5.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G4.

Ślimak staví jezdec na G7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E4; pak král náš hrdina obsadí G4 a nechá H4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na H3. Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2, zatímco dáma Ślimak postupuje z C1 na A1. náš hrdina posouvá král z G2 na F2.

Šach od Ślimak: dáma se zaryje na A7.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Ślimak dává šach dáma na A2.

král náš hrdina obsadí F1 a nechá F2 za sebou. dáma Ślimak dosáhne B1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na F2, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na D1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2, a jezdec Ślimak postupuje z G7 na H5.

náš hrdina posouvá král z G2 na H3, zatímco ślimak staví dáma na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na H5.

Ślimak odpovídá posunem dáma z A4 na C6. Z H5 na H6 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na C4. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na H7.

dáma Ślimak postupuje z C4 na C6. náš hrdina posouvá král z H7 na G7, a ślimak staví dáma na B7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na B6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na A7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6. střelec Ślimak dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z G7 na G6, zatímco ślimak staví střelec na C3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5.

Ślimak dává šach dáma na A5.

král náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z A5 na A1, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na D1. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak postupuje na H8 a nárokuje si naše dáma.

náš hrdina posouvá král z G6 na H7, a ślimak staví dáma na A4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na H8.

Šach od Ślimak: dáma se zaryje na A1.

král náš hrdina obsadí G8 a nechá H8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z A1 na A2; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G8 na G7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6, a dáma Ślimak postupuje z A3 na D3.

náš hrdina posouvá král z G6 na G5, zatímco ślimak staví dáma na D2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4.

dáma Ślimak dosáhne F2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E4.

Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na D5.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D4, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5.

dáma Ślimak dosáhne C7 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z C5 na D4. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na C4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Mat: Ślimak dokončí náš hrdina na E4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
80
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 9
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (80 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 2