Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E7.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3. pěšec Szczur padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na D3.

Szczur staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6, a pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak král Szczur postupuje z D7 na E6.

náš hrdina posouvá král z D2 na C3. jezdec Szczur dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na F2.

pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E6 na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na C5.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, a hned poté král Szczur postupuje z C6 na B7. náš hrdina posouvá král z C4 na B5.

Szczur dává šach pěšec na C6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Z temnoty Szczur tlačí král na A7, a pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A7 na B7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3; pak jezdec Szczur postupuje z D1 na E3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Szczur dává šach jezdec na D5.

král náš hrdina obsadí C4 a nechá B4 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D5 na E7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté král Szczur postupuje z A6 na A7.

náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5; pak szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3.

Z temnoty Szczur tlačí král na A7, a král náš hrdina obsadí E4 a nechá D3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A7 na A6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6; pak král Szczur postupuje z A6 na B5.

náš hrdina posouvá král z E6 na F6, a hned poté szczur staví král na A4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F6 na G6.

jezdec Szczur dosáhne E7 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F6 a nechá G6 za sebou. král Szczur padá na A5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z F6 na E7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6. král Szczur padá na A3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak szczur staví král na A4 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na B4, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B4 na A5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7; pak král Szczur postupuje z A4 na B4.

náš hrdina posouvá dáma z G8 na E6. král Szczur padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na B5, zatímco král náš hrdina obsadí D6 a nechá E7 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B5 na B6, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E6 na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B4, a hned poté král Szczur postupuje z A7 na A6.

Mat. dáma náš hrdina na A2 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 25 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
10 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1