Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E7.

Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na E3.

král Pająk postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, a pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Pająk tlačí král na E8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na F5.

Z G4 na F5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

jezdec Pająk postupuje z E4 na G3. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, zatímco pająk staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Pająk tlačí král na D7; pak střelec náš hrdina obsadí B6 a nechá E3 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na D6.

náš hrdina dává šach dáma na D8.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6. Z C7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z C6 na D5. Z C7 na E7 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk posouvá jezdec z D6 na F5 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina dává šach dáma na D7.

Z temnoty Pająk tlačí král na E4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z F5 na E7.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na E7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F3. náš hrdina dává šach dáma na B7.

král Pająk postupuje z F3 na G3. Z G7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví král na H4 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D8.

Z temnoty Pająk tlačí král na H5. náš hrdina dává šach dáma na H7.

Pająk odpovídá posunem král z H5 na G4. Z H4 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E4.

král Pająk postupuje z F5 na E6. náš hrdina dává šach dáma na F6.

Pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. Z E7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na C8. náš hrdina doručí konečný mat z C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3