Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na C2.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na B3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A8. Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
střelec Ślimak postupuje z A8 na E4. náš hrdina posouvá střelec z C1 na F4, zatímco ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí král na C6.
Sebráním pěšec na B5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak postupuje na B5 a nárokuje si naše pěšec.
Z F4 na D6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, zatímco střelec Ślimak postupuje z E4 na F5.
Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví střelec na E4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí král na C3, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou.
Ślimak posouvá král z C3 na B4 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a střelec Ślimak postupuje z E4 na D5.
náš hrdina posouvá král z E3 na D3, zatímco ślimak staví střelec na G2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D5; pak pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z D5 na A2, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.
Šach od Ślimak: střelec se zaryje na B1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, zatímco střelec Ślimak postupuje z B1 na C2. Z D2 na C2 král náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
Ślimak staví král na A4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Ślimak tlačí král na A3.
Z E6 na F7 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z A3 na A2. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F6, a pěšec Ślimak postupuje z C4 na C3.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C3.
Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z B2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.