Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na C2.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na B3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A8. Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

střelec Ślimak postupuje z A8 na E4. náš hrdina posouvá střelec z C1 na F4, zatímco ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí král na C6.

Sebráním pěšec na B5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak postupuje na B5 a nárokuje si naše pěšec.

Z F4 na D6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, zatímco střelec Ślimak postupuje z E4 na F5.

Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví střelec na E4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí král na C3, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou.

Ślimak posouvá král z C3 na B4 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a střelec Ślimak postupuje z E4 na D5.

náš hrdina posouvá král z E3 na D3, zatímco ślimak staví střelec na G2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D5; pak pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z D5 na A2, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.

Šach od Ślimak: střelec se zaryje na B1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, zatímco střelec Ślimak postupuje z B1 na C2. Z D2 na C2 král náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak staví král na A4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Ślimak tlačí král na A3.

Z E6 na F7 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z A3 na A2. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F6, a pěšec Ślimak postupuje z C4 na C3.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C3.

Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2