Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na D2.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B1; pak pěšec Szczur postupuje z E7 na E5.
náš hrdina posouvá věž z B1 na B5. pěšec Szczur padá na B5 a trhá věž náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Krutá rána: pěšec Szczur bere střelec náš hrdina na B2.
pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. pěšec Szczur padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3. Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2. Šach od Szczur: dáma se zaryje na B2.
náš hrdina posouvá král z E2 na E3. Szczur dává šach dáma na D2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na D2.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6, a král náš hrdina obsadí C3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na H5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na C5.
jezdec Szczur postupuje z H5 na F6. náš hrdina posouvá král z C5 na B5, a hned poté szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na A5.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco král náš hrdina obsadí B5 a nechá A5 za sebou. pěšec Szczur dosáhne C6 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na C6.
Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na E4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G4 na G3. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5; pak szczur staví jezdec na C3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D1, a pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A1; pak jezdec Szczur postupuje z D1 na E3.
náš hrdina posouvá dáma z A1 na C1, a hned poté szczur staví jezdec na C2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z C1 na C2.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco dáma náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na F7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C3 na G3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
král Szczur postupuje z F7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Z F4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na G6. náš hrdina bere pěšec na E4 a dává Szczur šach.
Szczur odpovídá posunem král z G6 na F6. náš hrdina dává šach dáma na F4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak král Szczur postupuje z G7 na H8.
náš hrdina posouvá dáma z F4 na G4, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7, zatímco dáma náš hrdina obsadí F5 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na H6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G5.
Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na G5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Szczur postupuje z G5 na G6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D8. Z temnoty Szczur tlačí král na H5, a dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá D8 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H5 na G4. Z D4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6; pak král Szczur postupuje z H5 na G5.
náš hrdina posouvá král z D6 na E6, a hned poté szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6.
Z temnoty Szczur tlačí král na H6, zatímco dáma náš hrdina obsadí G4 a nechá D4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H6 na H7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na G5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H6.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 19
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.