Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na D2.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B1; pak pěšec Szczur postupuje z E7 na E5.

náš hrdina posouvá věž z B1 na B5. pěšec Szczur padá na B5 a trhá věž náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Krutá rána: pěšec Szczur bere střelec náš hrdina na B2.

pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. pěšec Szczur padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3. Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2. Šach od Szczur: dáma se zaryje na B2.

náš hrdina posouvá král z E2 na E3. Szczur dává šach dáma na D2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na D2.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6, a král náš hrdina obsadí C3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na H5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na C5.

jezdec Szczur postupuje z H5 na F6. náš hrdina posouvá král z C5 na B5, a hned poté szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na A5.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco král náš hrdina obsadí B5 a nechá A5 za sebou. pěšec Szczur dosáhne C6 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na C6.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G4 na G3. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5; pak szczur staví jezdec na C3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D1, a pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A1; pak jezdec Szczur postupuje z D1 na E3.

náš hrdina posouvá dáma z A1 na C1, a hned poté szczur staví jezdec na C2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z C1 na C2.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco dáma náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na F7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C3 na G3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

král Szczur postupuje z F7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Z F4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na G6. náš hrdina bere pěšec na E4 a dává Szczur šach.

Szczur odpovídá posunem král z G6 na F6. náš hrdina dává šach dáma na F4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak král Szczur postupuje z G7 na H8.

náš hrdina posouvá dáma z F4 na G4, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7, zatímco dáma náš hrdina obsadí F5 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na H6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G5.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na G5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Szczur postupuje z G5 na G6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D8. Z temnoty Szczur tlačí král na H5, a dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá D8 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H5 na G4. Z D4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6; pak král Szczur postupuje z H5 na G5.

náš hrdina posouvá král z D6 na E6, a hned poté szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6.

Z temnoty Szczur tlačí král na H6, zatímco dáma náš hrdina obsadí G4 a nechá D4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H6 na H7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H6.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
93
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 19
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1