Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z G2 na H1 a sebere nepřátelské dáma.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur posouvá pěšec z A3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a král Szczur postupuje z E8 na D8.
náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, zatímco szczur staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1.
Pěšák Szczur korunuje na B1 a rodí se nepřátelská dáma.
král náš hrdina obsadí E2 a nechá F1 za sebou. Szczur odpovídá posunem dáma z B1 na H1, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3.
Szczur posouvá dáma z H1 na G2 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.
Szczur bere pěšec na G4 a dává náš hrdina šach.
náš hrdina posouvá král z E2 na F1, a szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3.
Szczur dává šach dáma na D1.
král náš hrdina obsadí G2 a nechá F1 za sebou. dáma Szczur dosáhne H1 a ohrožuje krále náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí dáma na H1.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a pěšec Szczur postupuje z G6 na G5.
náš hrdina posouvá král z H1 na G1, zatímco szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1.
Z temnoty Szczur tlačí král na C8; pak král náš hrdina obsadí E1 a nechá F1 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z B8 na A6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, zatímco jezdec Szczur postupuje z A6 na B8.
náš hrdina posouvá král z E2 na E3, a szczur staví jezdec na A6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3.
Z temnoty Szczur tlačí král na B6. Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z B6 na A5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, a pěšec Szczur postupuje z C7 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4.
Szczur postupuje na F4 a nárokuje si naše pěšec.
Z E4 na F4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C7; pak král náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A5 na A6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, zatímco král Szczur postupuje z A6 na B7.
náš hrdina posouvá král z E4 na E3, a szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3.
Z temnoty Szczur tlačí král na B6, a hned poté král náš hrdina obsadí E4 a nechá D3 za sebou. Szczur dává šach jezdec na D6.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na E5, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, a jezdec Szczur postupuje z B7 na A5.
náš hrdina posouvá král z F5 na G6, zatímco szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F7.
Szczur posouvá jezdec z A5 na C4 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E7.
Szczur odpovídá posunem král z A6 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E7 na D7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, zatímco jezdec Szczur postupuje z D6 na C4. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Šach od Szczur: jezdec se zaryje na E5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E7. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C4, a hned poté dáma náš hrdina obsadí G6 a nechá E8 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z C4 na A5; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G6 na C2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7.
Z C2 na A4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
král Szczur postupuje z A7 na A8. Sebráním jezdec na A5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem. Z A5 na C5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na B7; pak král náš hrdina obsadí F7 a nechá E7 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B7 na A8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, zatímco král Szczur postupuje z B7 na B8.
náš hrdina posouvá dáma z C5 na C4, a szczur staví král na A8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.
Z temnoty Szczur tlačí král na A7, a hned poté král náš hrdina obsadí F8 a nechá F7 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A7 na B6; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C4 na A4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G8, a král Szczur postupuje z A7 na A8.
náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, zatímco szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4.
Z temnoty Szczur tlačí král na B7. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur odpovídá posunem král z B7 na C7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A4 na C2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E4, zatímco král Szczur postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá dáma z E4 na F5, a szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem.
Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a hned poté dáma náš hrdina obsadí E5 a nechá C5 za sebou.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 18 s
- Moves
- 121
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.