Kronika bitvy
Alberto C. postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
Alberto C. odpoví zuřivostí: král skočí z C3 na C4 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec Alberto C. dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec Alberto C. srazí střelec na C3.
jezdec Ślimak postupuje z F6 na D7. Z A2 na B3 pěšec Alberto C. pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje střelec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, a hned poté pěšec Alberto C. obsadí E3 a nechá E2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6; pak alberto C. klouže s pěšec po šachovnici z B3 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6.
Z B4 na C5 pěšec Alberto C. pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak posouvá král z C6 na C5 a srazí pěšec Alberto C.
Alberto C. posouvá pěšec z B2 na B3, zatímco ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Šach: Alberto C. utahuje smyčku posunem pěšec na B4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C6; pak střelec Alberto C. obsadí H6 a nechá F4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C6 na D6, a hned poté alberto C. klouže s střelec po šachovnici z H6 na G7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Čistý zásah: střelec Alberto C. srazí pěšec na F6.
král Ślimak postupuje z C6 na C7. Alberto C. posouvá střelec z F6 na D4, a ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na C5, a hned poté král Alberto C. obsadí D2 a nechá E1 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z C5 na D7; pak alberto C. klouže s král po šachovnici z D2 na C1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6.
Pevnou rukou Alberto C. přivádí král na B2, a jezdec Ślimak postupuje z D7 na F6. Alberto C. posouvá král z B2 na B3, zatímco ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Z D4 na B6 střelec Alberto C. pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. Z C5 střelec Alberto C. nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D7, a hned poté alberto C. klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. Ślimak bere pěšec na C4 a dává Alberto C. šach.
Pevnou rukou Alberto C. přivádí král na C3. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na D4.
Z C3 na D4 král Alberto C. pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král Alberto C. srazí pěšec na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H5, a hned poté pěšec Alberto C. obsadí B5 a nechá B4 za sebou. Ślimak posouvá jezdec z H5 na G3 a srazí pěšec Alberto C.
Alberto C. klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F5. Pevnou rukou Alberto C. přivádí král na D2, a pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3.
Alberto C. posouvá pěšec z B6 na B7, zatímco ślimak staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem. Promoce: na B8 Alberto C. promění pěšáka v dáma.
Ślimak dává šach jezdec na C4.
král Alberto C. obsadí C3 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E6. Z C3 na C4 král Alberto C. pohltí jezdec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. Z F8 dáma Alberto C. nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z F6 na G6. Alberto C. posouvá dáma z F8 na F4, a ślimak staví král na H5 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: dáma Alberto C. srazí pěšec na E4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G5. Z F4 dáma Alberto C. nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z G5 na H5. Čistý zásah: dáma Alberto C. srazí pěšec na G3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6. Pevnou rukou Alberto C. přivádí pěšec na E4, a král Ślimak postupuje z H6 na H7.
Alberto C. posouvá pěšec z E4 na E5, zatímco ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje pěšec na E6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H7; pak pěšec Alberto C. obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H7 na H8, a hned poté alberto C. klouže s dáma po šachovnici z G3 na D6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Promoce: na E8 Alberto C. promění pěšáka v dáma.
král Ślimak postupuje z G8 na G7. Alberto C. dává šach dáma na E7.
Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. Mat. dáma Alberto C. na D8 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 51 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.