Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
král náš hrdina přistane na E6 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H3 na G4.
Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na A6, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak král Szczur postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, a hned poté szczur staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere pěšec na G6 a dává Szczur šach.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G6.
pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C5 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5. král Szczur padá na G5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D5. Z temnoty Szczur tlačí král na F4, a pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D5.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak král Szczur postupuje z F4 na G4.
náš hrdina posouvá král z D2 na E3, a hned poté szczur staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4.
Z temnoty Szczur tlačí král na F3, zatímco král náš hrdina obsadí C5 a nechá D4 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z H7 na F6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na D6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na H5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
král Szczur postupuje z F3 na E4. náš hrdina posouvá král z E6 na D6; pak szczur staví jezdec na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, a pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z G7 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E3. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z E3 na D2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
Szczur staví král na C1 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na C5.
Z temnoty Szczur tlačí král na B2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Szczur odpovídá posunem král z B2 na A2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na B5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
král Szczur postupuje z B3 na C4. Z F7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na C5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí král na C6, a král náš hrdina obsadí B4 a nechá A5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z C6 na B6. Z C5 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6; pak král Szczur postupuje z A6 na B6.
náš hrdina posouvá dáma z F7 na D7, a hned poté szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7.
Z temnoty Szczur tlačí král na A7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z A7 na B6, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D7 na D5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C6, a hned poté král Szczur postupuje z A7 na B8. náš hrdina posouvá dáma z D5 na D7.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.